
1:名無しさん 2025/01/05(日) 03:47:52.27 ID:Bj7B/dIo0
最初のPV見たけど、車が走り出した後すぐに画面切り替わって、競技部分が別のサーキットみたいに見えたんだよな。あれ、もしかしてUnityの性能限界で、都市内のNPCとか車両に物理エフェクト入れられなくて、レースは専用のサーキットマップで処理してるんじゃないか?これ見て、Unityで都市のオープンワールドが作れるか心配になってきたわ。誰か、いいサンプル見せてくれよ。
2:名無しさん 2025/01/05(日) 03:58:03.15 ID:Bj7B/dIo0
でもサンプルができれば、网易の技術力なら全然できると思う。今はただ、Unityで本当にできるのか不安なだけ。
3:名無しさん 2025/01/05(日) 04:12:47.92 ID:Bj7B/dIo0
『永劫無間』の技術的なところは問題ないだろ。車をぶつけるシーンとかもあったし、今は最適化とモバイル版のグラフィックがちょっと気になるけど、それ以外は特に問題なさそう。
4:名無しさん 2025/01/05(日) 04:22:59.63 ID:Bj7B/dIo0
まあ、レースシーンは専用サーキット使ってるんだろうけど、問題は都市オープンワールド部分。特にその競技システムがUnityでできるのかってことだな。今はちょっと心配。
5:名無しさん 2025/01/05(日) 04:35:47.11 ID:Bj7B/dIo0
Unityって、確かにあんまり大型のゲームで使われてるイメージないから、信頼できない部分もあるよな。だから心配になるんだよ。
6:名無しさん 2025/01/05(日) 04:46:32.07 ID:Bj7B/dIo0
でも、いくらUnityでできない部分があっても、エンジンの制限って実はそんなに深刻な問題じゃないよ。足りない部分があれば、コードで何とかできる方法だってあるし。
7:名無しさん 2025/01/05(日) 04:57:56.91 ID:Bj7B/dIo0
でも技術的にはできても、コストが高すぎると現実的じゃないのが問題だよな。
8:名無しさん 2025/01/05(日) 05:05:23.34 ID:Bj7B/dIo0
結局、ゲームの物理エンジンってUnityそのものじゃなくて、サードパーティのライブラリ使われることが多いから、エンジン自体にそんなに大きな制約はないと思うんだよ。
9:名無しさん 2025/01/05(日) 05:14:02.67 ID:Bj7B/dIo0
Unityに不安感じるのはわかるけど、実際使ってみたら意外と問題ないかもしれん。どんなエンジンでも、技術力があればなんでもできるってことだと思う。
10:名無しさん 2025/01/05(日) 05:24:35.82 ID:Bj7B/dIo0
Unityでオープンワールドは難しいと思ってたけど、最近は改善されてるから、もしかしたら次世代の都市オープンワールドでも十分対応できるかもしれんよ。


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