【最強の金&経験地稼ぎ】新生ハートナイト部隊、場所

公開日: : 最終更新日:2014/03/01 DQM2

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ハートナイトは「経験地 増」、「ゴールド 増」、「アイテムアップ」のスキルを持っているためお金と経験地をたんまり稼げます
それを利用して新生配合した4体揃えたハートナイトのことです

ハートナイトのいる場所についてはここで→転生モンスターが出現する場所と探し方

私はエスターニャの前のスライムナイトを倒してから、ウィストン前に出現しているか確認して捕まえました

通常型チェイン型ハートナイト部隊

前回紹介したものより強く、またお金&経験値がチェインにより2倍になるハートナイト部隊です。
2chスレからコピペさせていただきました
本気でハートナイト部隊を作りたい方はこちらを目指したほうがいいです

ハートナイト1号
特性:れんぞく スキル:攻撃力アップSP 九神将 スラ忍ブラック
ハートナイト2号
特性:こうどうはやい スキル:攻撃力アップSP 九神将 サムライ
ハートナイト3号
特性:れんぞく スキル:攻撃力アップSP 九神将 サムライ
ハートナイト4号
特性:れんぞく スキル:攻撃力アップSP 九神将 バーサーカー

基本は1号がチェインを発動させ、必要があれば2・3号がバイシオン 4号が晴天の霧を発動
次のターン、行動早いハートナイトに続き確実に連携が発動し一気に殲滅させます
ハートナイト自身のボーナスに連携ボーナスが加わりお金と経験値が大量に入るという寸法
特性れんぞくや晴天の霧は連携中すぐダメージカンストしてしまうための対策、

とくに☆レベルのボス等を数ターンで倒すのに必要だと思われる
あとは全ての武器装備でムチを持たせるなり自分で使いやすいようにアレンジしてください

チェイン、晴天の霧がほかにつくスキル

スラ忍ブラックとバーサーカーはそれぞれチェインと晴天の霧をつけるために選んでいるわけで、
必ずしもこのスキルじゃないと駄目ということではありません。
チェインと晴天の霧がそれぞれ取得できるスキルならなんでもかまわないので
この二つが取得できるスキルを紹介します
チェイン
じげんりゅう
スライダークロボ
スラ忍ブラック
ネオドーク
魔戦士メイザー
知略ジェンヌ
晴天の霧
禁断の魔道書
ドーク
バーサーカー
大仏のさばき

ハートナイト部隊のアレンジ方法

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ゴルゴレをやっているときにハートナイトが倒れてしまう場合

1.ハートナイトを1体、身がメタと入れ替えるとそういう事故は起こらなくなります。

2.せんせい率アップを武器につけ、後ろから攻撃すれば死ぬことはまずなくなります

3.ゴルゴレを踊らせれば不意をついて攻撃することが可能です

しんせいの宝珠を使いたくない場合

しんせいの宝珠は貴重であまり稼げないもの
しんせいの宝珠をハートナイト4体使うのはもったいない!という人は
1体だけにしんせいの宝珠を使い、こうどうはやいを付けるだけでいいです。
正直、こうどうはやいを付けるだけでチェインハートナイト部隊は機能します

チェインハートナイト部隊の利点

連携1000回行うと、鉄条の上位版の「鶏闘」が手に入る

鉄条はSSランクのモンスターが貰えますが、連携を1000回行うと、「鶏闘」が貰えます。

鉄条に比べて、報酬成功確率が上がります

戦闘での経験値・貰えるゴールドが全て2倍になる

これにつきます。例えば、世界の雲をやりチェインを発動させて敵を倒せば75000G貰え、報酬で175000G
合計で250000Gになります。1回世界の雲をやるだけで250000Gです。

世界の金持ちは、1回ゴルゴレを倒すだけで73000Gです。

光あふれるカギも、全て経験値・お金が2倍になり
手に入れたメタルキングの剣を含め180000G程です。
光あふれる地のカギを2回ほど回せば、経験値も二倍なので
ボックスにいるモンスター達のレベル20~30以上底上げされます

チェインハートナイト部隊さえ作ってしまえばお金に困ることはありません!

チェインハートナイト部隊の使い方

もし自動でチェインを発動させたいならば、AI設定をチェイン以外の補助魔法を「使うな」に設定
そして作戦をサポート頼むぞにすれば、チェインを発動してくれます。
ただし、不意をついて相手と戦闘になった場合はチェインしてくれないので注意。

光あふれる地のカギでは、チェインを持っているハートナイト以外は
ぼうぎょにして1ターン待ってから攻撃しましょう。

 

 

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